Winner Yang 楊勝智,Cubbish的創意總監,同時也是台灣插畫家協會創辦人的他,設計出身,原本在印刷廠工作,在偶然的機會下發起販賣自創商品的念頭,在創意市集中脫穎而出,隨後自己創業,打造了插畫界中響亮的品牌 Cubbish傻笑鱷魚。
長期以來,他在台灣的插畫產業用心經營,帶領許多插畫家闖出一片天,以往媒體的訪問都是在報導他事業上的成就,然而今天我們要帶給你一點不一樣的,更個人的、更生活的楊勝智。
(傻笑鱷魚作者總是對粉絲們很關心,並稱呼他們為"小鱷魚")
1.自你有印象以來是什麼時候開始畫畫? 又是什麼原因下定決心堅持做這件事?
印象中很小時候就會拿著積木畫牆壁,國中就開始愛做教師卡片,送老師,很有成就感。覺得畫畫這件事情可以讓我跟別人不一樣,這很重要。
2.你的靈感通常來自於那裡? 又是如何記錄下來?
書,紀錄片,電影,展覽……
以前會用畫得跟用寫的在自己的筆記本,現在習慣用筆記本的APP記錄在手機,而且可以拍照跟錄音,再同步到雲端。
(傻笑鱷魚創作中的記錄照)
3.你個人有特別喜歡收集什麼東西或關注哪方面資訊的習慣嗎?
童趣的角色插畫跟幽默的文具紙品設計,公仔也很不錯,不過很貴買不完。
(傻笑鱷魚所收集的公仔們)
4.在你的作品裡面,你最希望傳達出什麼樣的感覺呢? 最在意哪個部份?
積極正面樂觀有自信。
最在意是否良善,可以幫助別人,這很重要。我個人不太偏好用時事跟新聞事件的梗去做創作。
(傻笑鱷魚的主角在作品中總是保持著溫柔的笑容帶給大家力量)
5.在創立Cubbish的品牌,一路以來讓你最印象深刻的事情是什麼? 有些什麼樣的感受?
原來成立一個品牌不是只有專心畫畫而已;還要處理人(包含客戶跟同事)的事情,處理通路的問題,處理錢的問題。印象最深的就是2008年開店的時候遇到金融風暴台灣發行消費券那段時間,整個社會的氛圍非常低迷。
6.在創作商品化的過程中,是否有感覺特別困難的地方? 而你又是如何去解決呢?
跟工廠溝通啊……,設定消費者喜好研究跟問卷啊…..
跟工廠溝通最困難的就是製造數量,材質的挑選,製作時間….等等都是成本,也會影響到商品的訂價,成本太高就會影響到售價接著就是消費者的購買意願。
(傻笑鱷魚於62icon站內的設計商品)
(在台灣各大大小小的創意市集,經常也能看到傻笑鱷魚的身影!)
7.對於目前台灣的設計創作環境,你有些什麼樣的看法?會想要去改善它嗎?
我自己是視傳系畢業的,有一種時代一日千里還有這行業是憎多粥少的感覺。我覺得改善不能只是口號,要市場配合,這是供需問題,近年的文創的活動跟手機貼圖都有帶動圖像插畫產業的興起機會,會令人期待,也有越來越多結合社群興起的素人創作者,相當令人期待。
(傻笑鱷魚經常出席大大小小的合作活動,帶動民眾對插畫的關注)
(傻笑鱷魚與同樣熱愛藝文的藝人黃子佼的活動合影)
8.對於創作跟商業你認為要如何在這當中取得平衡?
這是理性(商業)跟感性(創作)的問題,以往經紀人就是扮演翻譯跟搭橋的角色,創作者就是專心創作方面的產出耕耘,現在網路時代跟社群平台的改變,創作者只會畫畫是不夠的,應該還要會說話,懂企劃,善規劃然後剛好會畫畫,否則會很難生存在未來的時代。
9. 在你的想像之中,傻笑鱷魚的未來會是如何發展? 有什麼樣的計畫嗎?
牠應該慢慢走往數位內容,包括漫畫跟繪本跟動畫等等結合(理想),但現實是牠的個性塑造要先獲得認同,能夠反映我前面所講的,提供良善的力量為大家帶來好的改變跟幫助等等,光這件事情的工程就有點龐大了,不過這就是我自己要往插畫角色發展必須面對跟與時俱進的。
10. 最後,你想要跟一直以來支持你的粉絲,說什麼呢?
謝謝你們喜歡傻笑鱷魚,牠是活在我內心的一個天真小孩,既樂觀又善感,也感謝你們懂我透過鱷魚要表達的每一句話,每個圖案~也很高興你們常常透過留言跟私訊跟我分享為你們帶來的正面力量,與好的改變,這真的很重要,也是我持續創作更新下去的動力來源,你是最棒的,一鞠躬。
看完後是不是對傻笑鱷魚善良的心感到溫暖呢 ?
傻笑鱷魚目前在62icon中,線上有36項設計商品,正在等待陪伴你的身旁,帶給你開心的力量喔!
本文由 62icon 整理 / 編輯 Eva Cai-Jyun Jhu
圖片來源│傻笑鱷魚